第230章死亡之路!
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第230章 死亡之路!
一場驚天動地的縮圈,顯然讓所有參賽玩家心有餘季。
從高空向下俯瞰,如同螞蟻搬家,數不清的玩家開始向著大都會內圈前進。
但越是向著內圈前進,道路越是匯聚,玩家相遇的幾率大大提高,一不小心就會“轉角遇到愛”,發生意外的交火。
而視野較好的十字路口,路邊的高層樓房,常常有先到的玩家蹲著陰人。
平坦的道路,布滿死亡的危機!
好在《刺客聯盟》這游戲,只要你各項技能等級夠高,對意外的偷襲防禦能力是很強的。
只要進攻來自正面,偷襲的槍聲一響,[刺客血脈]就會自動激活,玩家進入子彈時間,完全可以躲開子彈。
甚至技術夠強,還可以利用高等級的[射擊專精]和[弧線射擊],嘗試攔截射來的子彈。
當然,這種預警僅限於正面,其他方向的偷襲,是不會自動觸發被動技能的。
這也要求隊伍在向前推進的同時,必須同時警戒所有的方向,這可不容易。
而且同一個人只能攔截一個搶手,畢竟子彈時間大家都有,要是有好幾個人同時偷襲,還是擋不住!
這就導致在前往大都市內圈的路上,被淘汰的玩家開始激增!
尤其是進度落後,還選擇開車前進的隊伍,更是被埋伏阻擊的重災區。
“我真叫吳敵”的隊伍,因為和對手對峙時間有點長,進度難免落後,在和隊友們沖向內圈的路上,深刻的領會到了什麽叫“行路難”。
隊友縮成一團,緊緊攥著方向盤,開著車往前沖,“吳敵”抄著家夥努力的進行反擊。
子彈時間用得太多,幾百米的一條街,沖出來已經變得氣喘籲籲,車身滿是彈孔,前車玻璃早已破碎不堪。
隊友左側腹部還挨了一槍——這一槍居然是拐著彎擊穿了車門,從側面擊中了他。
身後的兩輛車也差不多,同樣是傷痕累累。
但是還沒等他們喘口氣,拐個彎的功夫,就又沖進了新的伏擊圈,槍林彈雨再次襲來!
“不行了!這樣下去子彈要不夠用了!靠邊停!殺進去!”
“吳敵”招呼著隊友停車,殺進路邊的建築物,變被動為主動。
這實在是被逼無奈,不然一波接一波的伏擊,他們很難堅持下去,子彈要是用光了,那就是待宰羔羊,死路一條
所以必須暫停推進,想想別的辦法。
他的當機立斷,拯救了自己的隊伍。
觀眾們和解說一起,跟隨著導播的視角,在短短20分鐘內,見證了16支隊伍在趕路途中被團滅。
一輛又一輛汽車冒著煙撞在路邊,甚至司機還沒倒下,車子就直接爆炸,帶走車上所有人。
幾乎所有的主幹道,全部陷入戰火!前往內環的道路,沒有任何一條是安全的。
開車的玩家死亡率尤其高!
畫面的右上角,存活玩家總數更是流水一樣嘩啦啦往下掉,一秒鐘的停留都沒有,時時刻刻都有玩家陣亡淘汰。
這證明在導播的鏡頭之外,還有幾十倍上百倍的玩家,在沖向內圈的道路上被淘汰!
這是一條母庸置疑的死亡之路!
觀看直播的玩家們稍微帶入一下,就感覺心驚不已。
畢竟他們也都是要參加比賽的!遲早也要走一遍這條死亡之路!
各大游戲俱樂部的選手和教練,更是看得眉頭直皺。
情況實在太覆雜了:游戲一開局,毫無疑問汽車非常重要,更快的機動性,意味著更容易獲得武器和物資,甚至可以主動出擊,在前期相對容易的獲得積分。
但是隨著時間的推移,開著車移動又會變得越來越被動、危險,稍不小心就會變成移動的棺材,帶著隊員們一起下地獄。
那麽,有沒有一個相對可靠的時間節點,在那之前駕車利大於弊,在那之後又弊大於利,可以輔助參賽選手做出臨機的判斷?
還有縮圈問題,大地崩塌不僅是縮減地圖這麽簡單。
強烈的震動會波及整個大都會,這期間所有行為都會受到影響,不論是移動、搜尋、還是戰鬥。
如何防備這種影響?能不能反過來利用這種影響創造優勢?
……
有太多的問題值得研究了!
教練們一邊感覺頭大如鬥,一邊又覺得鬥志昂揚!
他們的激動都跟阿毅沒什麽關系,他只想祈禱自己僅剩的隊員堅強的活下去!
這位隊員早就拋棄了汽車,進度極慢,現在幾乎落在所有隊伍的最後面。
等到他走到中圈的邊緣,內圈遙遙在望的時候,之前埋伏的玩家早已經撤離,往內圈最裏側趕去了。
即使這樣,他也沒急著進內圈,就在交界處停了下來,找個浴室坐在浴缸裏開始發呆。
連物資都沒去搜——事實上也沒什麽好搜的,前面路過這裏的玩家早就搜的差不多了。
至於消極游戲的懲罰,那是在內圈才會開始生效的機制。
大都會戰場可以粗略的劃分為外圈、中圈、內圈和核心圈。
外圈和中圈都是新地圖,沒有npc原住民。
外環是破舊的郊區,物資極為貴乏,中圈是城郊結合部,物資開始變得豐富,槍械子彈、回血藥物、體力補劑都會出現。
內圈和核心圈,都是大都會原本的地圖,會出現玩家熟悉的npc,甚至還有頭鐵的店面仍舊在開門。
只是因為“大都會警察罷工,原住民閉門不出”的背景,npc密度大大降低,街上閑逛的人群完全消失,以往川流不息的車流也變得稀稀拉拉。
基於這種地圖設計,玩家在中圈和外圈躲藏毫無意義,根本不可能出線。
而在內圈,覆雜的環境太適合躲藏,也更有機會茍到最後,這時候如果因為消極游戲被光柱標出位置,那就會瞬間成為眾失之的!
當然,如果有很多人同時靠近,狩獵光柱下被暴露的目標,那麽彼此在半路上相遇,然後互相背刺,那也是很可能會發生的事情……
總之阿毅完全不在乎自己的隊員不爭氣,一直慫在後面。
恰恰相反,他對這種行為大加讚賞!
“保存有生力量!留待有用之身!為了團隊的利益,犧牲自我形象!”
“偉大啊!”
仿佛是聽到他的話,這位隊友在浴缸中無聊的打了個“偉大”的呵欠。
……
此時中圈僅剩不到一百位玩家滯留,其餘玩家全部進入內圈。
這一輪推進,僅這一張地圖,就淘汰玩家3872人。
存活隊伍,還剩371支。
滿編隊伍,十不存一!
【10:30】
熟悉的巨響和震動再次襲來,地圖從邊緣開始,一圈圈坍塌,墜入深淵。
“縮圈”,又一次開始了!
中圈範圍僅剩的百餘位玩家,不得不離開藏身地,進入內圈,迎接更殘酷的戰鬥!
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一場驚天動地的縮圈,顯然讓所有參賽玩家心有餘季。
從高空向下俯瞰,如同螞蟻搬家,數不清的玩家開始向著大都會內圈前進。
但越是向著內圈前進,道路越是匯聚,玩家相遇的幾率大大提高,一不小心就會“轉角遇到愛”,發生意外的交火。
而視野較好的十字路口,路邊的高層樓房,常常有先到的玩家蹲著陰人。
平坦的道路,布滿死亡的危機!
好在《刺客聯盟》這游戲,只要你各項技能等級夠高,對意外的偷襲防禦能力是很強的。
只要進攻來自正面,偷襲的槍聲一響,[刺客血脈]就會自動激活,玩家進入子彈時間,完全可以躲開子彈。
甚至技術夠強,還可以利用高等級的[射擊專精]和[弧線射擊],嘗試攔截射來的子彈。
當然,這種預警僅限於正面,其他方向的偷襲,是不會自動觸發被動技能的。
這也要求隊伍在向前推進的同時,必須同時警戒所有的方向,這可不容易。
而且同一個人只能攔截一個搶手,畢竟子彈時間大家都有,要是有好幾個人同時偷襲,還是擋不住!
這就導致在前往大都市內圈的路上,被淘汰的玩家開始激增!
尤其是進度落後,還選擇開車前進的隊伍,更是被埋伏阻擊的重災區。
“我真叫吳敵”的隊伍,因為和對手對峙時間有點長,進度難免落後,在和隊友們沖向內圈的路上,深刻的領會到了什麽叫“行路難”。
隊友縮成一團,緊緊攥著方向盤,開著車往前沖,“吳敵”抄著家夥努力的進行反擊。
子彈時間用得太多,幾百米的一條街,沖出來已經變得氣喘籲籲,車身滿是彈孔,前車玻璃早已破碎不堪。
隊友左側腹部還挨了一槍——這一槍居然是拐著彎擊穿了車門,從側面擊中了他。
身後的兩輛車也差不多,同樣是傷痕累累。
但是還沒等他們喘口氣,拐個彎的功夫,就又沖進了新的伏擊圈,槍林彈雨再次襲來!
“不行了!這樣下去子彈要不夠用了!靠邊停!殺進去!”
“吳敵”招呼著隊友停車,殺進路邊的建築物,變被動為主動。
這實在是被逼無奈,不然一波接一波的伏擊,他們很難堅持下去,子彈要是用光了,那就是待宰羔羊,死路一條
所以必須暫停推進,想想別的辦法。
他的當機立斷,拯救了自己的隊伍。
觀眾們和解說一起,跟隨著導播的視角,在短短20分鐘內,見證了16支隊伍在趕路途中被團滅。
一輛又一輛汽車冒著煙撞在路邊,甚至司機還沒倒下,車子就直接爆炸,帶走車上所有人。
幾乎所有的主幹道,全部陷入戰火!前往內環的道路,沒有任何一條是安全的。
開車的玩家死亡率尤其高!
畫面的右上角,存活玩家總數更是流水一樣嘩啦啦往下掉,一秒鐘的停留都沒有,時時刻刻都有玩家陣亡淘汰。
這證明在導播的鏡頭之外,還有幾十倍上百倍的玩家,在沖向內圈的道路上被淘汰!
這是一條母庸置疑的死亡之路!
觀看直播的玩家們稍微帶入一下,就感覺心驚不已。
畢竟他們也都是要參加比賽的!遲早也要走一遍這條死亡之路!
各大游戲俱樂部的選手和教練,更是看得眉頭直皺。
情況實在太覆雜了:游戲一開局,毫無疑問汽車非常重要,更快的機動性,意味著更容易獲得武器和物資,甚至可以主動出擊,在前期相對容易的獲得積分。
但是隨著時間的推移,開著車移動又會變得越來越被動、危險,稍不小心就會變成移動的棺材,帶著隊員們一起下地獄。
那麽,有沒有一個相對可靠的時間節點,在那之前駕車利大於弊,在那之後又弊大於利,可以輔助參賽選手做出臨機的判斷?
還有縮圈問題,大地崩塌不僅是縮減地圖這麽簡單。
強烈的震動會波及整個大都會,這期間所有行為都會受到影響,不論是移動、搜尋、還是戰鬥。
如何防備這種影響?能不能反過來利用這種影響創造優勢?
……
有太多的問題值得研究了!
教練們一邊感覺頭大如鬥,一邊又覺得鬥志昂揚!
他們的激動都跟阿毅沒什麽關系,他只想祈禱自己僅剩的隊員堅強的活下去!
這位隊員早就拋棄了汽車,進度極慢,現在幾乎落在所有隊伍的最後面。
等到他走到中圈的邊緣,內圈遙遙在望的時候,之前埋伏的玩家早已經撤離,往內圈最裏側趕去了。
即使這樣,他也沒急著進內圈,就在交界處停了下來,找個浴室坐在浴缸裏開始發呆。
連物資都沒去搜——事實上也沒什麽好搜的,前面路過這裏的玩家早就搜的差不多了。
至於消極游戲的懲罰,那是在內圈才會開始生效的機制。
大都會戰場可以粗略的劃分為外圈、中圈、內圈和核心圈。
外圈和中圈都是新地圖,沒有npc原住民。
外環是破舊的郊區,物資極為貴乏,中圈是城郊結合部,物資開始變得豐富,槍械子彈、回血藥物、體力補劑都會出現。
內圈和核心圈,都是大都會原本的地圖,會出現玩家熟悉的npc,甚至還有頭鐵的店面仍舊在開門。
只是因為“大都會警察罷工,原住民閉門不出”的背景,npc密度大大降低,街上閑逛的人群完全消失,以往川流不息的車流也變得稀稀拉拉。
基於這種地圖設計,玩家在中圈和外圈躲藏毫無意義,根本不可能出線。
而在內圈,覆雜的環境太適合躲藏,也更有機會茍到最後,這時候如果因為消極游戲被光柱標出位置,那就會瞬間成為眾失之的!
當然,如果有很多人同時靠近,狩獵光柱下被暴露的目標,那麽彼此在半路上相遇,然後互相背刺,那也是很可能會發生的事情……
總之阿毅完全不在乎自己的隊員不爭氣,一直慫在後面。
恰恰相反,他對這種行為大加讚賞!
“保存有生力量!留待有用之身!為了團隊的利益,犧牲自我形象!”
“偉大啊!”
仿佛是聽到他的話,這位隊友在浴缸中無聊的打了個“偉大”的呵欠。
……
此時中圈僅剩不到一百位玩家滯留,其餘玩家全部進入內圈。
這一輪推進,僅這一張地圖,就淘汰玩家3872人。
存活隊伍,還剩371支。
滿編隊伍,十不存一!
【10:30】
熟悉的巨響和震動再次襲來,地圖從邊緣開始,一圈圈坍塌,墜入深淵。
“縮圈”,又一次開始了!
中圈範圍僅剩的百餘位玩家,不得不離開藏身地,進入內圈,迎接更殘酷的戰鬥!
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